jueves, 6 de noviembre de 2008

Parkour: actividad paralela al torneo de ajedrez

"El parkour es una disciplina que consiste en desplazarse por el medio urbano o natural, superando los obstáculos que se presenten en tu recorrido (vallas, muros, paredes...) de la forma más fluida y eficiente posible, y con las únicas posibilidades del cuerpo humano. Esta disciplina requiere una gran condición física para realizar los distintos movimientos (saltos, pasavallas, escalada, etc.), pero además es necesario un espiritu fuerte, capaz de superar los propios miedos, una gran concentración y una gran confianza." (Wikipedia)


Bueno, empezando el día teníamos muchas ganas de volver hacer parkour juntos, Adrián, yo mayztro, Fermín; después llego Isaac el hermano de Fermín; después se nos uniría Gus que ay va. Como antes con nuestro clan extinto llamado clan alfa, pues empezamos calentando para no lastimarnos, después nos pusimos a calar cosas nuevas como un Wallrun y un pasa murallas con cat en la subida, después empezamos a hacer cosas fáciles como dash lasi, catli kong, tic tac, pasa murallas, planchas, precisión, etc. Después queríamos poco mas de adrenalina y empezamos a rodar en las antiguas instalaciones policíacas (askoooooooo) viendo que ya estábamos listos, fuimos al basurero del parque para hacer unas cosillas, yo hice un tic tac con 360, Fermín se aventó un precisión muy grande, y Adrián un pasa murallas, Isaac también. Después nos fuimos a hacer unos kong presiciones, catli dash, y muchas cosas en las jardineras del teatro, y por cierto, me caí de gluties en un catli por que estaba muy bajo y Fermín saco un kong con salto de gato bien chido. Después nos subimos arriba del teatro y pasamos por unas bardas de 20cm de ancho y si nos caíamos nos matábamos, por que no podíamos rodar ya que estaban muy pegados.



Ah, por cierto, nomás yo y Adrián pasamos parades por que a Fermín le dio miedo, jajaja, y ya después nos bajamos por otro lado y rodamos y ya como a las 3 hrs volvimos a hacer una ruta que guiaba Fermín, y después seguimos heciendo ay con los policías (askooooooooooooooooo) cosas simples como saltos de fondo y mas. Después llegó el exnovio de Cinthia y le dio con nosotros e hice un 360 en la pared!! no manches !! que perro!! nunca me había salido, jaja, pero ya me salió e hicimos un poco de piruetas y ya.



Relato por Mayztro (José - caminante del equipo Sigtrigg, grupo 9).
Ortografía y palabras cortadas o abreviadas, corregidas por el JCCM.

Torneo de Ajedrez "Batalla de Azincourt"

El sábado 25 de octubre como estaba planeado, se llevó a cabo el Torneo de Ajedrez "Batalla de Azincourt"



A partir de las 11 de la mañana, se iniciaron los registros, con pocos participantes, aproximadamente 20 concursantes del grupo 1, 9 y 42, por lo que las categorías se mezclaron en común acuerdo quedando:
- Manada y Tropa
- Caminantes y Libre
A las 12:30 dio inicio la primera ronda con los juegos de las ramas menores, donde se vio el entusiasmo de los participantes y comenzaban a destacar algunos personajes.



Poco después comenzaría la ronda de las ramas mayores, donde había concursantes con gran nivel, pertenecientes a la selección de Ajedrez de la Preparatoria 1, Campeones y Sub-campeones, scouts, papás y caminantes con ansias de triunfo.




Las rondas de juego se fueron dando a un ritmo rápido y pocos fueron los juegos que requirieron la presión del reloj de juego, debido a esto los horarios se volvieron a ajustar a los planeados y el retraso que se había dado al inicio del torneo no nos afectó.

En las últimas, aun se veían muchos probables ganadores, ninguno definido, aunque los resultados de la última ronda fueron muy esperados, en la rama menor, el primer y segundo lugar no tenían mucha diferencia y había un cuádruple empate en el 3º lugar, por lo que el desempate se hizo de acuerdo al reglamento de la FIDE. En las ramas mayores la situación fue menos complicada.


Los ganadores de las categorías y los premios fueron:
-Manadas y Tropa:

  1. Ricardo Tellez, Grupo 42 (Trofeo "Peón", reconocimiento al estilo scout)
  2. Isaías Ramírez, Grupo 9 (Nudo scouts, reconocimiento al estilo scout)
  3. Carlos Tellez, Grupo 42 (Pin scout, reconocimiento al estilo scout)
Se entregaron reconocimientos al estilo scout a los dos mejores de mandas y reconocimientos de participación y tableros de ajedrez a todos los participantes.

-Comunidad y Libre:

  1. Jorge Robles, Grupo 9 (Ajedrez de mármol, reconocimiento al estilo scout)
  2. Carlos A Gómez, Prepa Jalisco (Pin scout, reconocimiento al estilo scout)
  3. Carlos Lizárraga, Prepa Jalisco (Pin scout, reconocimiento al estilo scout)
Se entregaron reconocimientos al estilo scout a los tres mejores caminantes y reconocimientos de participación y tableros de ajedrez a todos los participantes.

También se repartieron varios costureros a los papás participantes.

Agradecemos su asistencia a este primer Torneo de Ajedrez proyecto que se espera sea retomado el año siguiente.



Asociación de Scouts de México A. C.
Grupo 9 de Guadalajara
Comunidad de Caminantes Thor Heyerdahl


C O N V O C A
A TODA LA PROVINCIA DE SCOUTS JALISCO A PARTICIPAR EN EL “TORNEO DE AJEDREZ LA BATALLA DE AZINCOURT"


B A S E S

1. LUGAR Y FECHA:

Se llevará a cabo en el Parque del Refugio ubicado entre las calles Herrera y Cairo , Mariano Bárcena, Federalismo y Angulo.


2. HORIO DE JUEGO:

Inauguración: 12:00 Hrs.
Primer Ronda: 12:30 Hrs.
Segunda Ronda: 13:30 Hrs.
Tercera Ronda: 14:00 Hrs.
Cuarta Ronda: 15:00 Hrs.
Quinta Ronda: 16:00 Hrs.
Premiación y Clausura: 17:00 Hrs.

Nota: 60 minutos antes del inicio de la primera ronda de todas las categorías se hará un corte de inscripciones para publicar el primer pareo, esto para respetar la cronología del torneo y por respeto a los jugadores que se inscriban en forma y tiempo, no habrá ninguna excepción. Las personas que se inscriban posteriormente serán programadas en un segundo pareo otorgándoles ½ punto en la primera ronda.


3. REQUISITOS:


El jugador deberá traer ajedrez y reloj, no asumiendo el Comité Organizador responsabilidad por falta de éstos.

4. CATEGORÍAS Y CUOTAS:

Tendrán un costo de:

  • Libre:…………………………….……. $15.00
  • Comunidad:…………………….…….. $15.00
  • Tropa:……………………………,….... $15.00
  • Manada:…………………………….…. $15.00


5. INSCRIPCIONES:



Quedan abiertas a partir de la publicación de la presente convocatoria en los siguientes correos:
Así mismo habrá inscripciones el sábado 25 de Octubre en la sede del evento de 11:00 a 11:30 horas para comenzar puntualmente la primera ronda.


Los datos para el registro que se requieren son:
  • Nombre completo
  • Sección
  • Grupo
  • Experiencia y reconocimientos obtenidos en torneos de ajedrez (necesario para procurar un pareo justo)

6. SISTEMA DE COMPETENCIA:


Será Suizo a 5 rondas en todas las categorías, es decir, todo jugador tendrá derecho a jugar las 5 rondas independientemente de sus resultados.


7. REGLAMENTO Y DESEMPATES:

  • Se regirá por el reglamento oficial de la FIDE.
  • El arbitraje será designado por el Comité Organizador cuyas decisiones serán inapelables.
  • Los desempates a utilizar serán por sistema acumulativo, harknees, mediano, solkoff, partida individual, color y blitz.

8.- PREMIACIÓN.

Se premiarán los tres primeros lugares de cada categoría y al mejor reloj de ajedrez funcional elaborado por el participante.

Hasta el día 16 de octubre se han registrado miembros de:
  • Grupo 1, Tlaquepaque
  • Grupo 9, Guadalajara

lunes, 3 de noviembre de 2008

Sábado de desfogue


Este sábado 18 de octubre nos encontramos como siempre a las 4:30. Jorge, el jefe de sección, avisó que solo llegaría al final. Siendo así, nos dispusimos a jugar... pues toda la tarde.

Primeramente jugamos unas vidas, en las que Drake ganó dos veces, después de varios meses en que Sygtrigg presumió no haber perdido. Luego jugamos veneno, juego en el que también perdió Sygrtigg, lo mismo pasó con loa átomos ciegos y en los relevos... jaja, Drake arrasó esta semana.

Antes de despedirnos, tendríamos que ayudar a las claneras y las caminantes a preparar las despensas para el servicio a Atemajac, porque al día siguiente, le toca a las comunidades de caminantes.

Mientras nos ibamos rumbo al local, llegó Jorge y yo tuve que irme y dejar a los muchahcos trabajando en las despensas.

Fede, subjefe de comunidad